Как да хвърляте вариации на въртене на краката в рекичка

Spin Spin се счита за един от най-опасните хвърляния, особено когато Боулър е хванал да изпълнява хвърляния и иска да заблуди Бентман!

Като правило, по-голямата част от тези, които хвърлят крак завършват прекъсване на краката, в която топката изоставена от дясната ръка на бодлята в дясната ръка на тестото, ще се обърне от страна на крака до извън нея! Въпреки факта, че прекъсването на краката може да бъде разредено със странично завъртане или прекалено въртене, за да обърка Батман, все още има повече начини да се направи!

Голям хвърляне е направен, за да се замрази Батман и да го накара да повярва, че е прекъсване на краката, а топката ще бъде усукана извън задната пъна, но ще падне в нея!

Топсинър или над капки по-рано от очакваните, и скокове по-горе, удряйки торба в ръкавици или в каска!

Плъзгач или backspinner - обратното на върха на въртене, плъзнете и плъзнете.

Когато хвърляте флиппер, топката е взета по различен начин и води до LBW (крак преди вградената - методът за изключване на Bentman от играта)!

Zooter е по-проста и по-малко ефективна версия на Flipper.

Стъпка

  1. Изображение, озаглавена купата на въртящия се крак
един. За да направите хвърляне Googly, вземете топката, както и с прекъсване на краката, но дръжте дланта си към себе си. По време на хвърлянето вземете лакътя близо до главата и вдигнете китката, така че задната част на ръката да сочи към батчана. Завъртете топката с пръстите си. С дясното хвърляне трябва да се обърне от страна на крака до извънреда, когато се занимавате с дясната ръка. Ако Батсман излезе от границата си и пропусне Googly, той може да напусне играта.
  • Изображение, озаглавена купата на въртящия се крак
    2. За да преобърнете Topspinner, вземете топката като с прекъсване на краката. Хвърли го същото като при googly, но по време на хвърлянето не вдигайте китката. Така че топката ще лети повече, да удари земята по-късно и скочи по-горе.
  • Изображение, озаглавена купата на въртящия се крак
    3. За да изпълните плъзгача, вземете топката, като с почивка на крака, но дръжте го с дланта си към себе си. Хвърляне като обичайно. Топката трябва да бъде усукана назад, а хвърлянето трябва да прилича на изключително неуспешно прекъсване на краката. Въпреки това, с правилното изпълнение, топката ще падне по-рано и ще лети по-близо до Земята.
  • Изображение, озаглавена купа на краката spinner `src =
    4. За да изпълните Flipper, трябва да запазите топката като обичайна, но премахнете палеца. Вместо да въртят пръстите и китката, за да завъртите топката, стиснете го между индекса, средата и палеца, сякаш се опитвате да го компресирате. Когато топката ще лети по-бързо, отколкото с прекъсване на краката, няма да се върти и лети близо до земята.
  • Съвети

    • Хвърляйте плъзгача след дълги снимки. Батсман ще очаква, че ще трябва да играе на задния крак, защото топката е ранна да се спусне, но всъщност няма да скочи много и може да доведе до lbw.
    • Извършете Topspinner след няколко кратки хвърляния. Ако хвърлите топката нагоре, BATSEMAN ще се опита да играе на предния крак, но тъй като топката ще скочи високо, а бацеманът може да се обляга по това време, приплъзването на Finder или кофата на киперите ще бъде шанс. Също така топката може да лети над прилеп.
    • Flipper в части средата и крака. Ако го направите през няколко дълги хвърляния, батсман ще се опита да играе на задния крак. Тъй като топката не се върти много и не скочи, тя може да доведе до lbw. Ако хвърлите на части от средата и крака, Батсман ще мисли, че това е обикновен крак и опитайте да го подстригвате. Така че ще бъде отворено да се измъкнем от играта (LBW).
    • Боулър, който може да извърши лявата ръка на китката (Chinaman), може да направи всички тези хвърляния. Просто използвайте друга ръка.
    • Хвърлете Googly On Off или Middle Stump. Използвайте това приемане след няколко хвърляния крак, за да объркат Батман. С добро хвърляне по време на нападението на Батман, топката може да лети над прилеп и да влезе в нея.
    • Хвърлете флипер в дължина с Йоркър, така че бансът се опитва да удари границата - топката ще бъде леко усукана и може да влезе в хлъзгавата или кофата на килера.
    ">
    Подобни публикации