Как да хвърляте вариации на въртене на краката в рекичка
Spin Spin се счита за един от най-опасните хвърляния, особено когато Боулър е хванал да изпълнява хвърляния и иска да заблуди Бентман!
Като правило, по-голямата част от тези, които хвърлят крак завършват прекъсване на краката, в която топката изоставена от дясната ръка на бодлята в дясната ръка на тестото, ще се обърне от страна на крака до извън нея! Въпреки факта, че прекъсването на краката може да бъде разредено със странично завъртане или прекалено въртене, за да обърка Батман, все още има повече начини да се направи!
Голям хвърляне е направен, за да се замрази Батман и да го накара да повярва, че е прекъсване на краката, а топката ще бъде усукана извън задната пъна, но ще падне в нея!
Топсинър или над капки по-рано от очакваните, и скокове по-горе, удряйки торба в ръкавици или в каска!
Плъзгач или backspinner - обратното на върха на въртене, плъзнете и плъзнете.
Когато хвърляте флиппер, топката е взета по различен начин и води до LBW (крак преди вградената - методът за изключване на Bentman от играта)!
Zooter е по-проста и по-малко ефективна версия на Flipper.
Стъпка


Съвети
- Хвърляйте плъзгача след дълги снимки. Батсман ще очаква, че ще трябва да играе на задния крак, защото топката е ранна да се спусне, но всъщност няма да скочи много и може да доведе до lbw.
- Извършете Topspinner след няколко кратки хвърляния. Ако хвърлите топката нагоре, BATSEMAN ще се опита да играе на предния крак, но тъй като топката ще скочи високо, а бацеманът може да се обляга по това време, приплъзването на Finder или кофата на киперите ще бъде шанс. Също така топката може да лети над прилеп.
- Flipper в части средата и крака. Ако го направите през няколко дълги хвърляния, батсман ще се опита да играе на задния крак. Тъй като топката не се върти много и не скочи, тя може да доведе до lbw. Ако хвърлите на части от средата и крака, Батсман ще мисли, че това е обикновен крак и опитайте да го подстригвате. Така че ще бъде отворено да се измъкнем от играта (LBW).
- Боулър, който може да извърши лявата ръка на китката (Chinaman), може да направи всички тези хвърляния. Просто използвайте друга ръка.
- Хвърлете Googly On Off или Middle Stump. Използвайте това приемане след няколко хвърляния крак, за да объркат Батман. С добро хвърляне по време на нападението на Батман, топката може да лети над прилеп и да влезе в нея.
- Хвърлете флипер в дължина с Йоркър, така че бансът се опитва да удари границата - топката ще бъде леко усукана и може да влезе в хлъзгавата или кофата на килера.